Sippen verfügen über mehr Funktionen, als Alliancen.

Um eine Sippe zu gründen, sollen Sie:

  • die Wissenschaft «Sippen» erlernen,
  • das Gebäude Diplomatisches Corps errichten,
  • auf dem Reiter «Sippen» (im Gebäude «Diplomatisches Corps») neue Sippe eintragen. Vermeiden Sie, dass der Name Ihrer Sippe den anderen Sippennamen ähnlich ist. Falls manche Sippennamen zum Verwechseln einander gleichen, hat Administration das Recht, die Sippen umzubenennen, damit andere Spieler nicht verwirrt werden,
  • anderen Spielern Alliance vorschlagen und ihre Zusage bekommen.

Um einer Sippe beizutreten, sollen Sie:
  • die Wissenschaft «Sippen» erlernen,
  • das Gebäude «Diplomatisches Corps» errichten,
  • im Reiter «Sippen» (im Gebäude «Diplomatisches Corps») dem Vorschlag vom Anführer der gewünschten Sippe zustimmen.

Eine Sippe dürfen 5 bis 100 Spieler bilden. Bei weniger, als 5 Spieler bekommt die Sippe den Status "Registrierung" und kann nicht als vollwertige gelten. In den Rankings wird sie grau eingeblendet.
Die maximal mögliche Anzahl der Sippenmitglieder hängt von der Stufe der Sippe ab. Die Sippenstufe kann man im Gebäude «Diplomatisches Corps» steigern.

Es gibt monarchistische und demokratische Sippen.
Steigern der Sippenstufe
Jede neue Steigerung der Sippenstufe verlangt eine bestimmte Zahlung in Gold. Der Entwicklung der Sippe dürfen nur die Spieler mit dem 10 000 000-Gesamtranking beitragen. Die Beiträge werden durch die Betätigung der Taste "Beitragen" mit dem Goldhaufenbild auf dem Reiter "Sippen" aufgenommen. Alle Sippen werden monarchistisch erschaffen, ab Stufe 3 kann jede Sippe demokratisch werden.

Stufe Kapazität,
Spieler
Wert,
Wert,
1 5
2 10 50 000 25
3 15 150 000 100
4 20 300 000 300
5 25 1 000 000 800
6 35 5 000 000 2 000
7 50 10 000 000 5 600
8 10020 000 000 16 000

Wie finden Sie heraus, wer der Sippenanführer ist
Um herauszufinden, wer der Sippenanführer ist, sollen Sie im Ranking «Sippenstärke» den Sippennamen in der Suchzeile eingeben.
Wenn Sie Suchergebnisse bekommen, führen Sie mit dem Mauszeiger über den Sippennamen: im ausgefallenen Fenster erhalten Sie den Namen des Sippenanführers und die Koordinaten seiner Hauptstadt.



Rechte der Sippenmitglieder:

  • Sippenanführer
  • Kriegsminister
  • Schatzmeister

« Sippenanführer » kann jedes der Sippenmitglieder zum «Kriegsministers» oder «Schatzmeister» ernennen, sowie auch von diesem Posten entlassen. Die Zuweisung der Posten erfolgt beim Anklick der Schaltfläche "Rechte der Sippenmitglieder", die sich im Gebäude Diplomatisches Corps im Reiter Sippe drinnen im Block mit Spielerlogin befindet.

Der Posten «Schatzmeister » berechtigt den Spieler, einen anderen Spieler in die Sippe aufzunehmen oder auch aus der Sippe zu verbannen, einschließlich den Kriegsminister, aber nicht den Sippenanführer. Der Posten «Schazumeister» erlaubt die Verwaltung der Gebäude «Sippenlagerhaus» und «Reservenhaus» mittels der Schaltflächen im Dialogfenster mit Spielerrechten.

Der Posten «Kriegsminister» berechtigt den Spieler, einen anderen Spieler in die Sippe aufzunehmen oder auch aus der Sippe zu verbannen, einschließlich den Schatzmeister, aber nicht den Sippenanführer. Beim Kriegsminister werden im Missionsfenster die Angriffsmissionen auf die Sippenmitglieder rot eingeblendet. Die Angaben zu ausgehenden Agriffsmissionen können abgeschaltet werden, indem man das Kreuzchen in der Zeile «Die Missionen der Sippenmitglieder einblenden» deaktiviert.